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币界网报道:

今年早些时候,门户网站因其大规模PORTAL代币发行--这是2024年第五大游戏代币发行--及其空投现在,几个月后,加密游戏项目正在推出其钱包和游戏发现中心。

尽管加密货币游戏领域不断发展壮大,但它仍然存在挥之不去的问题和主流采用的障碍——Portal认为它正在解决其中两个问题。首先,游戏分布在众多网络中,每个月左右都会出现一个新的第二层游戏网络。

这就是为什么门户钱包支持20以太坊虚拟机(EVM)链,包括著名的游戏链,如不可变, 罗宁,以及以及诸如此类的以太坊自身和通用扩展网络,如仲裁以及基地。此钱包旨在帮助解决链之间的互操作性问题。

然而,也许最紧迫的游戏发现问题正在通过门户中心得到解决。加密货币游戏面临着入职问题,包括来自领先的PC游戏市场Steam的禁令

NFT和加密游戏。Portal Hub旨在将游戏整合到玩家的单一起点。

门户网站总经理说:“我认为Web3总体上有一个问题:有很多东西要找,也有很多东西是隐藏的。”以斯拉·斯特劳斯告诉解密“一个是从信任的角度来看——比如由于安全问题,Web3中可以信任的东西存在问题——然后是一般的质量问题。”

加密游戏充斥着低质量的游戏,只是想从用户身上榨取金钱。门户中心旨在降低玩家遇到这类游戏的风险。在发布时,将通过数据和团队策划相结合的方式向用户展示和推广200多款游戏,其中包括团队推荐的一部分。

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Portal Hub的屏幕截图。图片:门户

但施特劳斯说,有一个长期愿景,将社区置于中心的中心。

他说:“今天的情况有点像:让我们从社区反馈中找出最好的游戏。”。“但最终,我们正在努力实现的是[……]这种社区驱动的内容发现,鼓励用户持有PORTAL并以其他方式与社区互动,以推动发现的样子和平台上可发现的内容。”

PORTAL代币于今年2月在以太坊上推出,其背后有着巨大的炒作。因此,该代币的市值飙升至5.616亿美元,这是今年最大的发行之一。

在撰写本文时,根据CoinGecko自那以后,PORTAL的市值已降至约7000万美元,与今年年初达到峰值的许多游戏代币的走势相呼应。

虽然还没有设定时间表,但该团队证实,他们正在积极努力实现代币持有者在策展中拥有发言权的目标。也就是说,使用发现平台不需要持有PORTAL,特色游戏也不需要与钱包兼容

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