作者:Stacy Muur 翻译:善欧巴,金色财经
ERC-4337 钱包在 30 天内爆发式增长,超 200 万笔无 Gas 交易。尽管这一增长令人瞩目,但大部分交易是由机器人和一次性铸造活动推动的。那么,无 gas 应用的实际现状如何?
在短短 30 天内,89 个项目 覆盖 9 条区块链,累计处理超过 200 万笔无 gas 交易,节省了 $11.7 万 的 Gas 费用。
这一波无 gas 交易浪潮表明,通过 Paymaster 覆盖费用的 ERC-4337 智能钱包,可以迅速提升链上活跃度。
Paymaster 推动的交易可能掩盖真实用户需求
交易量的上升并不一定意味着用户的主动兴趣,尤其是当少部分钱包(交易者、机器人)重复执行合约调用 时。
空投、免费铸造、领取奖励 等活动可以在短时间内引发大量新钱包创建,但这些钱包往往只执行一次交易,随后就不再活跃。
许多项目在 NFT、游戏和代币领域看到新钱包激增,但其中许多仅用于单次铸造或领取奖励,并未形成长期用户留存。
另一方面,一小部分应用程序表现出更深入、重复的使用,这通常是由更具吸引力的游戏循环、重复的 DeFi 操作或基础设施级服务驱动的。
这些发现表明了 ERC-4337 智能钱包如何重塑链上活动,凸显了 gas 赞助吸引用户的力量以及对引人注目的、可重复使用的应用程序以保持用户参与的需求。
关键数据指标
• 89 个独立应用/协议
• 约 724,000 个活跃智能钱包
• 约 $117,000 的 Gas 费用被抽象化
• 约 2,087,799 笔免无 gas交易
ERC-4337 发展全景
无 gas 交易的快速增长是更大趋势的一部分。在 2024 年,ERC-4337 账户执行了 超过 1.03 亿次用户操作(UserOps),是 2023 年(830 万次)的 10 倍以上。其中 87% 的交易由 Paymaster 资助,实现了无 gas 体验。
从 Paymaster 每月 Gas 费用支出图 来看,我们可以观察到一条有趣的演进路径:
• 早期采用(2023 年):2023 年年中之前,支出几乎为零,Optimism 率先采用
• 增长阶段(2023 年下半年):交易量稳步上升,至 2023 年 10 月达到 $400,000/月
• 峰值活跃期(2024 年 4 月):交易量激增至 $700,000,主要由 Base 驱动
• 近期趋势(2024 年底 - 2025 年初):2024 年 11-12 月创下新高(约 $630,000),但 2025 年初支出大幅下降,2025 年 2 月降至约 $150,000
截至目前,应用和用户已通过 Paymasters 在 UserOp 费用上花费 超过 $3.4M,其中 Biconomy、Pimlico、Coinbase 和 Alchemy 是主要提供者。尽管市场回调,2025 年第一季度的主要支出仍由 Base($391,117)、Ethereum($121,053)和 BNB Chain(约 $112,493) 贡献。
按链分类的活跃度
• Base(43.2%):娱乐和社交中心,主导 游戏(76.8%)
• Polygon(21.4%):社区互动层,主要用于 NFT(50.7%)和 Telegram 钱包(42.3%)
• Optimism(8.5%):注重安全性,强调 恢复基础设施
• Celo(7.4%):专注细分市场,如 预测市场
• BSC(4.2%):价值转移层,专注 代币交易,Gas 费用最高
数据分析关键指标
Tx/Wallet(每个钱包的交易次数)
这衡量了平均每个钱包完成的交易数量。较低的数字(例如~1.0)表示一次性使用,例如铸造 NFT 或领取空投。较高的数字(例如~25)表示重复参与,例如活跃交易、游戏或机器人。
Cost/Tx(每笔交易成本)
在无 gas 系统中,表示每笔交易的抽象成本,而非用户直接支付的 Gas 费用。
1. NFT 项目:大量钱包 = 一次性账户
• Piggybox:~1 tx/wallet,~$0.004/tx
• Somon Badge:~1.4 tx/wallet,~$0.007/tx
解读:钱包与交易 1:1 匹配(如 Piggybox),强烈暗示其为 铸造或空投活动。Piggybox 是 EARN’M 生态中的 NFT,用户注册时会收到一个 Piggybox NFT,并有机会获得 EARNM 代币。
一次性使用激增:许多钱包仅执行 一次交易(铸造/领取),然后不再使用,因此钱包/交易比接近 1:1。
排行榜数据失真:Piggybox 因钱包数量庞大,排名靠前,但如果排除 一次性钱包,其排名可能会急剧下降,留存度较低。
2. 代币交易:交易量集中于少数项目
代币交易总量(868k ) 乍一看似乎占主导地位,然而,涉及的代币项目多达 26 个,远多于其他类别。但 $BVRP 和 $USDC 两个代币贡献了 667k 交易,占据大部分交易量。
• $BVRP:~25 tx/wallet,$0.012/tx
• $USDC:~4.6 tx/wallet,$0.21/tx
解读:
这种集中度表明,并非所有“Token”项目都同样活跃,而是少数重量级项目正在推高总量。
$BVRP 的交易活动相对于钱包数量较高。这表明这些平台具有较高的用户参与度、频繁的自动或重复交易
3. 游戏领域:一款“爆款”游戏,但钱包/交易比值得深究
• SuperChamps:~1.49 tx/wallet,~$0.017/tx
• BLOCKLORDS:~42 tx/wallet,~$0.009/tx
• Miracleplay:~14 tx/wallet,~$0.012/tx
解读:
• SuperChamps 在总交易量上遥遥领先(463k 笔交易,远超其他游戏合计 13k 笔),但每个钱包平均仅执行 1-2 笔交易,表明玩家大多进行了一次性操作,例如领取空投或新手奖励,而长期留存率较低。
• BLOCKLORDS 钱包数量虽少,但每个钱包平均执行 42 笔交易,显示出高度活跃的玩家,可能存在 机器人操作。正如 BLOCKLORDS 的 David Johansson 所说,“他们正在与机器人战斗”(可能暗示游戏内存在高频自动化操作)。
4. 桥接
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