币圈子(120BTC.COm)讯:去年,即时通讯软体巨头Telegram上的点击赚币游戏Notcoin曾掀起了一股游戏热潮,这款游戏以病毒式的传播方式,不仅短时间内吸引了超过3,000万用户,其代币NOT的市值更一度冲上数十亿美元,成为2024年Web3游戏的标志性项目。
然而,随着市场热潮消退,Notcoin的创办人却对这一模式的未来提出了质疑。
Notcoin创办人:点击赚钱游戏模式已死
据《Cointelegraph》昨(5)日报导,Notcoin共同创办人Vladimir Plotvinov在迪拜举办的Token2049活动中表示,点击赚币(tap-to-earn)的游戏模式可能已经走到尽头。他明确指出:我们将看到不同类型的游戏,因为点击赚币游戏可能已经死了,它们并不可持续。
同时,Notcoin共同创办人萨沙(Sasha)也补充说,虽然2024年Telegram游戏呈现了爆炸式的增长,但玩家行为显示出明显的「游戏跳转」现象,即在一个项目中「挖完」资源后,立即转向其他游戏。
萨沙对此评论表示:「来挖资源的用户,他们的动机只是想赚点东西。然而对于游戏来说,更重要的是因为我觉得好玩,我想和朋友一起玩,我想在一个群体中玩。」他坦言,Telegram目前还没有「真正的游戏」。
不过值得注意的是,在这场讨论中,Not Games设计负责人兼产品主管Uliana Salo则从市场潜力角度分析指出,Telegram的市场环境类似于Facebook和WeChat,这两个平台都拥有成熟的游戏生态系统。
她表示:「我们相信我们拥有的机会,因为我们已经有一个类似WeChat和Facebook的平台,它们已经拥有自己的游戏生态系统,这是一个巨大的市场。用户数量几乎相同。」因此,尽管Telegram的游戏环境目前缺乏主要发行商和投资者资金,但她预计,未来Telegram游戏仍将实现指数级增长。且她进一步补充,其团队正致力于让玩家因游戏本身的乐趣而参与,而非仅为了代币奖励:我们试图加入额外的部分,比如乐趣,让人们不仅为了钱,而是为了自己而玩。
AI助力游戏开发
另外在游戏开发方面,Vladimir Plotvinov还补充表示,人工智能(AI)和Telegram的结合让游戏开发变得更加高效。他说:「它节省了时间。我的交付速度变得更快。我编写代码的速度比以往更快,因为我在其他简单任务上节省了很多时间。」
不过,他也提醒开发者在使用AI时需谨慎,强调专业知识的重要性:「你必须非常注意,拥有专业知识和经验,因为你需要了解API如何运作、如何相互连接,以及在高负载和大量用户的情况下如何运作。」
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